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“数学口袋精灵”App的第二个Sprint计划----开发日记
阅读量:5011 次
发布时间:2019-06-12

本文共 509 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、现状

  在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣。

二、任务认领

完成界面后的后续任务

  冯美欣:欢迎界面的音效

  吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效

  林欢雯:完善算法代码的设计

  

三、第二次冲刺阶段

   时间:11月24号~12月03号(10天)

  目标:第二阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”App从欢迎界面到第一个游戏界面的全部功能,“数学口袋精灵”App基本完成。

四、预期困难

  1、欢迎界面,游戏界面的背景音乐不好找,如何正确添加音频,动作条;

  2、数学运算算法的能正确无误的在游戏界面体现。

五、站立会议

  队友宿舍、性别相同,每天在宿舍讨论于汇报每天任务的完成程度;

 六、我们的backlog

 

  总结:通过第一个阶段的成功结束,我们成功的将算数运用到游戏里面,使数学运行显得更生动,让人更有兴趣。接下来我们会继续做好我们的“数学口袋精灵”App,让其内容更加丰满。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/maxx/p/4993017.html

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